【Java】【年】小哪吒入门学习Java的第一天打卡

哪吒人生信条:如果你所学的东西 处于喜欢 才会有强大的动力支撑。

前言

希望可以通过这篇文章,能够给你得到帮助。(感谢一键三连)

【Java】【2021年】小哪吒入门学习Java的第一天打卡

初级学习方向:Java入门,idea开发环境使用(idea,eclipse),面向对象基础和面向对象设计,Java虚拟机内存机制,内存分析全面理解面向对象,内存分析全面理解编程语言,面向对象深入,数组和数据存储,异常机制和可视化bug追踪,常用类和jdk底层源码分析,容器的使用,io流技术,网络编程,多线程和并发编程,函数式编程。

程序员职业发展:技术总监,资深码农,架构师,项目经理,ceo等。

常见的语言:c,java,python,c++,c#,javascript,php,swift,kotlin等。

掌握:代码能力,面向对象分析能力,内存底层和源码分析习惯,调试和查错能力。

javase java标准版本, ee企业级开发必学。

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程序是现实逻辑的表达,程序的本质三个因素,变量,if语句,循环语句。考虑因素(变量),判断条件,无限极。

如何理解Java中的类和对象?-表格思想

  • 表结构对应:类
  • 一行数据对应:对象

xml文档:表结构对应:文档标签定义;一行数据对应:指定元素。

争对公司:了解该公司基本情况,侧重哪款技术,研究该公司产品。

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java版本

  • JavaSE(Java Standard Edition):标准版,定位在个人计算机上的应用。

  • JavaEE(Java Enterprise Edition):企业版,定位在服务器端的应用。

Java的特性和优势

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Java程序的运行机制

计算机高级语言的类型主要有编译型和解释型两种,而Java 语言是两种类型的结合。

Java首先利用文本编辑器编写 Java源程序,源文件的后缀名为.java;再利用编译器(javac)将源程序编译成字节码文件,字节码文件的后缀名为.class; 最后利用虚拟机(解释器,java)解释执行。

画了个图:

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JVM、JRE和JDK

JVM (Java Virtual Machine)就是一个虚拟的用于执行bytecode字节码的"虚拟计算机"。它包含了:指令集,寄存器集,结构栈,垃圾收集堆,内存区域。JVM负责java字节码解释运行,边解释边运行,这样速度就会受到一定的影响。

不同的操作系统有不同的虚拟机,java虚拟机机制屏蔽了底层运行平台的差别,实现了“一次编译,随处运行”。java虚拟机是实现跨平台的核心机制。

画了个图:

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Java Development Kit(JDK)包含:JRE虚拟机,库函数,运行Java应用程序所必须的文件。

Java Runtime Environment(JRE)包含:Java虚拟机,库函数,运行Java应用程序所必须的文件。

JVM (Java Virtual Machine)就是一个虚拟的用于执行bytecode字节码的"虚拟计算机"。

JDK、JRE和JVM的关系如图:

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JDK下载和安装

下载地址

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现新:

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点击”Accept License Agreement”,然后选择对应的版本,下载即可

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再进入JDK的安装目录

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  • bin目录是存储一些可执行的二进制文件

  • lib存储相关jar

  • src.zipJDK相关JAVA类的源代码

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环境变量Path的配置

C:\Program Files\Java\jdk-15.0.1

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右键计算机,属性,高级系统设置

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测试JDK安装成功

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第一个Java程序

使用记事本开发第一个Java程序

public class helloWorld{

public static void main(String[] args){

System.out.println("Hello Java!我的掘金魔王哪吒作者");

}

}

保存在d盘,文件名helloWorld.java,打开命令行窗口,进入java文件所在目录,执行javac helloWorld.java,生成class文件。

解释并运行阶段:java helloWorld,运行编译生成的helloWorld.class文件,输出结果。

常见错误

  1. path变量配置错误导致没有找到javac命令
  2. 可能是操作系统显示设置的问题,隐藏了文件的扩展名
  3. 找不到main方法,应该是main方法书写有误

常用DOS命令

  • cd目录路径,进入一个目录

  • cd ... ,进入父目录

  • dir,查看本目录下的文件和子目录列表

  • cls,清除屏幕命令

  • Tab键,自动补齐命令

常用Java开发工具

  • clipse官方网址

  • IntelliJ IDE官方网址:
  • NetBeans 官方网址

下载和安装eclipse

下载地址

选择Eclipse IDE for Java Developers,根据自己安装的JDK,下载完成后,直接解压。进入目录,双击eclipse.exe即可使用。

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工作空间指Java项目存储的目录,一般采用默认工作空间目录即可。

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在eclipse中创建Java项目,选择new,Java Project,开始新建Java项目。

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在src目录上右键单击,建立一个Java类。

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Java项目的src目录和bin目录

  • src用于存放源代码
  • bin用于存放生成的class文件

桌球小游戏

ball.png

desk.jpg

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import  java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {

Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");

Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");

double x=100; //小球的横坐标

double y=100; //小球的纵坐标

boolean right = true; //方向

//画窗口的方法

public void paint(Graphics g){

System.out.println("窗口被画了一次!");

g.drawImage(desk, 0, 0, null);

g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);

if(right){

x = x + 10;

}else{

x = x - 10;

}

if(x>856-40-30){ //856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径

right = false;

}

if(x<40){ //40是桌子边框的宽度

right = true;

}

}

//窗口加载

void launchFrame(){

setSize(856,500);

setLocation(50,50);

setVisible(true);

//重画窗口,每秒画25次

while(true){

repaint();

try{

Thread.sleep(40); //40ms, 1秒=1000毫秒. 大约一秒画25次窗口

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

//main方法是程序执行的入口

public static void main(String[] args){

System.out.println("掘金:魔王哪吒");

BallGame game = new BallGame();

game.launchFrame();

}

}

效果图:

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import  java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class BallGame2 extends JFrame {

Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");

Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");

double x=100; //小球的横坐标

double y=100; //小球的纵坐标

double degree = 3.14/3; //弧度。此处就是:60度

//画窗口的方法

public void paint(Graphics g){

System.out.println("窗口被画了一次!");

g.drawImage(desk, 0, 0, null);

g.drawImage(ball,(int)x, (int)y, null);

x = x+ 10*Math.cos(degree);

y = y +10*Math.sin(degree);

//碰到上下边界

if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度

degree = -degree;

}

//碰到左右边界

if(x<40||x>856-40-30){

degree = 3.14 - degree;

}

}

//窗口加载

void launchFrame(){

setSize(856,500);

setLocation(50,50);

setVisible(true);

//重画窗口,每秒画25次

while(true){

repaint();

try{

Thread.sleep(40); //40ms, 1秒=1000毫秒. 大约一秒画25次窗口

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

//main方法是程序执行的入口

public static void main(String[] args){

System.out.println("掘金:魔王哪吒");

BallGame2 game = new BallGame2();

game.launchFrame();

}

}

效果图如下:

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